SCP-2747 — همان‌گونه که در پایین، در بالا نیز

نویسنده: عباسانتشار: ۵ آبان ۱۴۰۵۰ دیدگاه
امتیاز:۰
جلد آلبوم I/O از رادیوهد، یکی از نمونه‌های SCP-2747.

شماره موضوع: SCP-2747

کلاس موضوع:

سطح تهدید: سبز ● سیاه ●

رویه‌های ویژه محبوس‌سازی: الگوریتم‌های نظارتی بنیاد باید رسانه‌های آنلاین و چاپی را برای یافتن عبارت‌های کلیدی مثبت از نظر SCP-2747‏ زیر نظر داشته باشند. همهٔ موارد منطبق باید برچسب‌گذاری شده و به بخش تحلیل ارسال شوند تا این بخش ظهور SCP-2747‏ را به‌طور قطعی تأیید کند. در صورت شناسایی مثبت، همهٔ رسانه‌های متأثر باید با پروتکل‌های استاندارد دستکاری رسانه‌ای بنیاد (912-A «TWILIGHT ZONE‏»، 943-A «POISONED WELL‏») به شکل مناسب اصلاح شوند.

نمایش رویهٔ مشاهده‌ای LUCID CHALICE

مشاهدهٔ کنترل‌شدهٔ SCP-2747‏ با استفاده از منابع محاسباتی محلی انجام خواهد شد تا روایت‌هایی با سطوح مختلف پیچیدگی و تودرتویی به‌صورت رویه‌ای تولید شوند. هم‌زمان، توصیف‌هایی از این روایت‌ها باید با نرم‌افزار تحلیلی/فراتحلیلی تجزیهٔ رسانه‌ای بنیاد، در سطوح مختلف انتزاع، تولید شوند. سپس می‌توان نتایج را با جست‌وجوی دوره‌ای بی‌نظمی‌های داده‌ای، برای یافتن نشانه‌های SCP-2747‏ بررسی کرد. هر روایت تولیدشده‌ای که چنین بی‌نظمی‌هایی داشته باشد، می‌تواند به‌عنوان یک نمونه از SCP-2747‏ علامت‌گذاری شود و شرایط اولیهٔ آن نیز به‌عنوان شرایط مساعد برای SCP-2747‏ برچسب بخورد. با حجم نمونهٔ کافی، می‌توان شرایط مرزی SCP-2747‏ را با وضوح کافی شناسایی و ترسیم کرد.

افزون بر این، باید فهرستی از 7,000 هنرمند نگهداری شود و آثار آن‌ها همواره با نرم‌افزار تحلیلی/فراتحلیلی یادشده، برای یافتن نشانه‌های موضعی ظهور SCP-2747‏ زیر نظر باشد. برای افزایش وضوح و دامنهٔ قابل مشاهدهٔ ظهورهای فراداستانیِ عمیقاً تودرتو، این فهرست باید بیشتر شامل افراد، گروه‌ها و سازمان‌هایی باشد که آثارشان معمولاً محتوای فراداستانی دارد، مانند میزان‌آبیم‌ها و داستان‌های درون داستان. برای این منظور، حمایت مالی از چنین تولیدکنندگان محتوایی و/یا اعمال نفوذ پنهانی بر آن‌ها مجاز است.

نتایج LUCID CHALICE‏ در همین مستند به‌عنوان پیوست B‏ ثبت خواهد شد.

شرح: SCP-2747‏ پدیده‌ای است که در رسانه‌های چاپی و آنلاین ظاهر می‌شود و طی آن، بسترهایی که به بحث دربارهٔ آثار داستانی اختصاص دارند، شروع به اشاره به یک اثر داستانی ناموجود می‌کنند. با وجود این ناموجود بودن، مقاله‌ها، پست‌ها، نظرها و دیگر فرامحتواهای مرتبطی که دربارهٔ این اثر داستانی ناموجود ساخته شده‌اند، آن را واقعی فرض می‌کنند. افراد گوناگون ممکن است به شکل‌های مختلف به این اثر ناموجود اشاره کنند؛ از اشاره‌های کوتاه در پست‌های انجمن‌ها گرفته تا اینکه موضوع کل یک مقالهٔ دانشگاهی باشد.

توصیف‌ها، تصاویر صفحه، عکس‌هایی از نسخه‌های فیزیکی و بخش‌های کوتاهی از متن این اثر داستانی اغلب در رسانه‌های متأثر از SCP-2747‏ پیدا می‌شوند. توصیف‌های این اثر کاملاً با یکدیگر هم‌خوانی دارند، و ثابت شده است که می‌توان بخش‌های کاملی از رسانهٔ خیالی را از روی توصیف‌هایی که در فرامحتوای تولیدشده توسط SCP-2747‏ آمده، بازسازی کرد. فهرستی از رسانه‌های خیالی تولیدشده توسط SCP-2747‏ در ادامه پیوست شده است (نگاه کنید به پیوست A‏).

در صورت امکان، می‌توان مطالب متأثر را تا افراد واقعی ردیابی کرد؛ با این حال، این افراد وقتی تحت فشار بازجویی می‌شوند، بدون استثنا نوشتن مطالب متأثر را انکار می‌کنند و وجود هرگونه رسانهٔ خیالی ذکرشده در آن‌ها را نیز رد می‌کنند.

SCP-2747‏ هرگز به‌صورت هم‌زمان با وقوع ثبت نشده است؛ همهٔ نمونه‌های مشاهده‌شده تاکنون پس از وقوع ثبت شده‌اند. هیچ نمونه‌ای پیش از ژانویهٔ 2008 ثبت نشده است. دلیل این امر نامعلوم است. با مشاهدات پاتافیزیکی‌ای مطابقت دارد که به‌طور کامل در پیوست B‏ ثبت شده‌اند.

فرضیهٔ فعلی بخش تحلیل این است که SCP-2747‏ شاهدی بر وجود یک آنافابولای طبیعی، یا ضدروایت، است: خوشه‌ای از نشانه‌ها، نمادها و روایتک‌های وابسته به هم که اگر به اندازهٔ کافی در یک ساختار داستانی گنجانده شود، به نابودی متقابل می‌انجامد. بازسازی دست‌اول ویژگی‌های آنافابولا به دلیل ماهیت ناهنجارش ممکن نیست، اما توصیف‌های دست‌دوم و دست‌سوم آن با رویهٔ مشاهده‌ای LUCID CHALICE‏ تولید شده و در ادامه پیوست شده‌اند (نگاه کنید به پیوست B‏). اثر آن از میان لایه‌های روایت فراداستانی نیز عبور می‌کند؛ یعنی یک فراروایت که آنافابولا را در خود دارد، درون روایت از بین می‌رود و پس از آن خودِ روایت هم از واقعیت ما ناپدید می‌شود. نشانهٔ کلیدی شناسایی آنافابولا این است که در همهٔ ظهورهای SCP-2747‏، بدون استثنا نمایندهٔ یک شخصیت منفی یا امر نفرین‌شده در دنیای داستان است؛ که احتمالاً به خاطر اجزای روایتکیِ ذاتی‌ای است که ماهیت بیگانه و در عین حال محوری آن را نشان می‌دهند.

به‌روزرسانی: فرضیهٔ یادشده به‌عنوان مدل کاری SCP-2747‏ تأیید شده است. لطفاً به پیوست B‏ مراجعه کنید.

به‌روزرسانی: رویه‌های زیر باید پس از پایان موفقیت‌آمیز رویهٔ مشاهده‌ای LUCID CHALICE‏ اجرا شوند (نگاه کنید به پیوست B‏).

پیوست A‏: فهرست ناقصی از ظهورهای SCP-2747‏

نمایش مطالب بیشتر.

اثر ناموجودِ مورد اشاره: پونتا د لا اسپیرا
رسانه: داستان کوتاه
گسترهٔ ظهور: 17 مقالهٔ ساخته و ویرایش‌شده در http://es.wikipedia.org.
خلاصهٔ اثر: پونتا د لا اسپیرا (به فارسی: «نوک مناره/مارپیچ») ظاهراً داستان کوتاهی از گابریل گارسیا مارکز است که در سال 1951 نوشته شده. این داستان شخصیت اصلی بی‌نامی را توصیف می‌کند که با قایق در رودخانه‌ای به سمت کوهی متروک، «سیاه و شاخ‌دار» پیش می‌رود تا هدیه‌ای را به گیرنده‌ای نامشخص برساند. سفر سخت و پرخطر است، و او در پایان داستان از فرط خستگی می‌میرد، در حالی که به نظر می‌رسد هیچ نزدیک‌تر از لحظهٔ آغاز سفر به هدفش نشده است. کوه در سراسر داستان با جزئیات توصیف می‌شود و استعاره‌های تکرارشونده به‌تناوب آن را یا جایگاه خدایان یا حضوری اهریمنی نشان می‌دهند.

اثر ناموجودِ مورد اشاره: تایتورو (ژاپنی: タイトル)
رسانه: فیلم انیمیشن
گسترهٔ ظهور: 1 مقالهٔ ساخته‌شده در http://www.tvtropes.org، همراه با 55 ویرایش در صفحه‌های مختلف کلیشه‌ها، از «Despair Event Horizon‏» (افق رویداد ناامیدی) گرفته تا «Foreshadowing‏» (پیش‌آگاهی) و «What Do You Mean, It Wasn't Made On Drugs‏?» (یعنی چه که این را زیر اثر مواد نساخته‌اند؟)
خلاصهٔ اثر: تایتورو به نظر می‌رسد فیلم انیمیشنی باشد که ساتوشی کون کمی پیش از مرگش کارگردانی کرده است. این فیلم یک تریلر روان‌شناختی توصیف شده که ماجرای یک هنرمند مانگای در حال تقلا را روایت می‌کند که می‌کوشد نخستین اثرش را در مهلتی تنگ تمام و منتشر کند. فشار روانی اثر خود را می‌گذارد و مرزها محو می‌شوند؛ او دچار توهم می‌شود، و فیلم با پایانی مبهم تمام می‌شود که روشن نمی‌کند او به هدفش رسیده یا تسلیم ضعف‌هایش شده است. انیمیشن، مطابق سبک همیشگی کون، دقیق، رنگارنگ و چندلایه، و گاهی عمیقاً آزاردهنده توصیف شده است؛ در یکی از صحنه‌ها شخصیت اصلی به‌طور فیزیکی با سایه‌های آپارتمانش دست‌وپنجه نرم می‌کند - که در مدخل کلیشهٔ «Your Mind Makes It Real‏» (ذهنت آن را واقعی می‌کند) به‌عنوان تجسم قفل خلاقیت او توصیف شده - و این سایه‌ها سرانجام او را در بر می‌گیرند و می‌بلعند.

اثر ناموجودِ مورد اشاره: خواهر من نیستی
رسانه: بازی ویدئویی
گسترهٔ ظهور: 77 رشته‌بحث در http://forums.somethingawful.com، که هر کدام بین 3 تا 103 نظر داشتند. بیشتر کاربران از اعضای باسابقهٔ جامعهٔ Something Awful‏ بودند.
خلاصهٔ اثر: خواهر من نیستی ظاهراً یک بازی ویدئویی نقش‌آفرینی نوبتی در ژانر فانتزی/وحشت است که پوآکاهان در سال 2005 برای نینتندو گیم‌کیوب منتشر کرده است. به گفتهٔ منتقدان، بازیکن گروهی از 6 شخصیت بی‌نام را هدایت می‌کند که در پادشاهی‌ای ویران‌شده به جست‌وجوی همراهی گمشده می‌گردند که از او با نام «خواهر» یاد می‌شود. منتقدان به‌طور گسترده از بازی انتقاد کردند و بیشترِ انتقادها متوجه سیستم مبارزهٔ پر از باگ، دیالوگ‌های بی‌ربط، گرافیک ظاهراً ناتمام، موسیقی تکراری‌ای که «حال‌به‌هم‌زن» و «سردردآور» توصیف شده، و همچنین ناممکن بودن تمام کردن بازی بود. شخصیت‌های غیرقابل‌بازی بازی پیوسته از «کتابی سیاه چون زغال و پیچیده در خار» حرف می‌زنند که خواندن از آن به آدم امکان می‌دهد یا قدرتی بزرگ به دست آورد یا نفرینی هولناک را رها کند؛ آنچه بیشتر منتقدان گمان می‌کردند مأموریت پایانی است، از بازیکن می‌خواست به مناطق قبلی بازی برگردد و با توانایی‌های تازه‌اش تکه‌های این کتاب را پیدا کند. با این حال، منتقدان به اتفاق می‌گویند هیچ تکه‌ای پیدا نمی‌شود. یکی از منتقدان حتی تا آنجا پیش می‌رود که ادعا می‌کند این آیتم‌ها اصلاً از همان ابتدا در کد بازی وجود نداشته‌اند.

اثر ناموجودِ مورد اشاره: ویکی اسکولیپندرا
رسانه: داستان مشارکتی
گسترهٔ ظهور: 49 فن‌فیکشن مختلف (با طولی بین 343 تا 2,401 کلمه) که در http://www.fanfiction.net منتشر شده‌اند و هر کدام بین 1 تا 6 نظر دارند.
خلاصهٔ اثر: ویکی اسکولیپندرا بنا بر استنباط، یک جهان داستانی مشارکتی آنلاین در ژانرهای وحشت، داستان گمانه‌زن و داستان عجیب است. به نظر می‌رسد روی نوعی سایت ویکی میزبانی می‌شده، هرچند خودِ نشانی هرگز ذکر نمی‌شود. تشخیص ماهیت دقیق داستان اسکولیپندرا دشوار است، چون فن‌فیکشن‌های مختلف خط داستانی بسیار متفاوت و برداشت‌های گوناگونی از شخصیت‌ها دارند، و دخالت جهان‌ها و فضاهای داستانی دیگر هم کار را پیچیده‌تر می‌کند. آنچه معلوم است این است که داستان دربارهٔ 7 شخصیت است که میان مجموعه‌ای از قلمروها سرگردان‌اند و اشیایی با ویژگی‌های فراطبیعی یا غیرعادی گرد می‌آورند. یک شیء در سراسر آثار گردآوری‌شده نقش پررنگی دارد: نشانی 7ضلعی از سنگ ابسیدین که گفته می‌شود می‌تواند هر شیء، شخص یا مفهوم انتزاعی را با یک لمس نابود کند. به نظر می‌رسد این شیء برای شخصیت‌های اصلی اهمیت زیادی دارد و آن‌ها بارها برای به دست آوردنش تلاش می‌کنند؛ با این حال، ظاهراً در حال حاضر در اختیار شخصیت منفی بی‌نام و شومی است که در چند اثر بارها به او اشاره می‌شود، اما هرگز دیده نمی‌شود.

اثر ناموجودِ مورد اشاره: I/O
رسانه: آلبوم موسیقی
گسترهٔ ظهور: ستون‌های نقد در مجموع 14 نشریهٔ معتبر، از جمله نیو بمبئی تایمز، پیچفورک و اِل‌اِی فلیپ‌ساید.
خلاصهٔ اثر: I/O نهمین آلبوم استودیویی گروه راک انگلیسی رادیوهد، که اکنون منحل شده، توصیف می‌شود. این آلبوم 6 قطعه با مجموع 34 دقیقه و 18 ثانیه دارد. به نظر می‌رسد بیشتر قطعه‌ها عمدتاً از نمونه‌های دستکاری‌شدهٔ دیجیتالی از آلبوم‌های قبلی رادیوهد تشکیل شده‌اند که سازبندی آکوستیک و آوازی کم‌حجم روی آن‌ها قرار گرفته است. به نظر می‌رسد استقبال از آلبوم بسیار مثبت بوده، به جز جسیکا گرین از پیچفورک که نقدی متوسط با امتیاز 7.0 نوشت. گفته شده که آلبوم از یک طنین دوگوشیِ خش‌دار و شاخص، که روی تک‌آواز تام یورک، خوانندهٔ اصلی، قرار گرفته، به‌عنوان یک موتیف موسیقایی استفاده می‌کند؛ موتیفی که به باور گلشن انیرود از نیو بمبئی تایمز، مضمون‌های محوری آلبوم را مجسم می‌کند: «مارپیچ‌های انزوا و الهام … حلقه‌های بازخوردی که تا سطح امور عمیقاً شخصی، تا هستهٔ لرزان روان خلاق، طنین می‌اندازند». انیرود همچنین به اشعاری اشاره می‌کند که به خودکشی و خودآزاری ارجاع می‌دهند، هرچند از طریق مجموعه‌ای از استعاره‌های غیرمستقیم: I/O «هرگز از بازی کردن با ایدهٔ نفرت از خود و هتک حرمت خود نمی‌هراسد - با این حال آلبوم در کلیت خود به نظر می‌رسد به هدفش نمی‌رسد، همیشه به دور آن مرکز هولناک می‌چرخد اما هرگز واقعاً به آن نمی‌رسد.»

اثر ناموجودِ مورد اشاره: ماوینیه، یا: رساله‌ای در متافیزیک سفر در فضای درون، و پادشاهی اریکار، که نامش تاریکیِ روشن‌شده است، و شرح‌های الهیاتی بیشتر در آن باب
رسانه: رمان
گسترهٔ ظهور: 7 مقاله که در یک هفته در نشریه‌های دانشگاهی مختلف نقد ادبی منتشر شده‌اند و هر کدام را پژوهشگران معتبری نوشته‌اند.
خلاصهٔ اثر: ماوینیه به‌عنوان محتوای یک دست‌نوشته و تصویرهای زغالی همراه آن توصیف می‌شود که در سال 2014 در خانهٔ فردی به نام ریتابیله آبراهامز پیدا شده است. به نظر می‌رسد آبراهامز نویسنده و هنرمندی گوشه‌گیر بوده که به‌عنوان تکنسین تعمیر و نگهداری در بلومفونتین آفریقای جنوبی کار می‌کرده و از نظر بالینی به اسکیزوفرنی مبتلا تشخیص داده شده بوده است ماوینیه یک روایت قاب‌درقاب تودرتو به زبان آفریکانس است که ادعا می‌کند رمانی از یک عارف هلندی قرن هفدهم است. این اثر سفر این عارف را، که نامش فقط ماس ذکر شده، توصیف می‌کند که ساختار درون زمین را آن‌گونه که در رؤیایی بر او آشکار شده، می‌آموزد. در آغاز رمان، ماس خواب موجودی فراطبیعی را می‌بیند که از ماهیت خود به‌عنوان موجودی رؤیایی آگاه است و خود را بسیار مدیون ماس می‌داند که او را به وجود آورده است. این موجود در عوض قول می‌دهد اسرار زمین را برای ماس فاش کند. ماس، چون جسم دارد، نمی‌تواند از زمین عبور کند، و بنابراین آن موجود تصمیم می‌گیرد فقط سفر را روایت کند. او از 6 قلمرو سخن می‌گوید که با آستانه‌هایی از هم جدا شده‌اند، از قلمرو گنج‌ها و کانی‌ها تا سطحی ناملموس از نور و صدا. فراتر از این 6 قلمرو آستانهٔ دیگری قرار دارد، این بار آستانه‌ای از سرما و سکوت، که هستهٔ زمین توصیف می‌شود؛ پیش از آنکه بتوان دربارهٔ آن بیشتر توضیح داد، ماس بیدار می‌شود و رؤیا پایان می‌یابد.

اثر ناموجودِ مورد اشاره: ex lux
رسانه: رمان تعاملی
گسترهٔ ظهور: پست‌های مفصل در 7 وبلاگ مختلف نقد داستان، همراه با اشاره‌ای در یک مقالهٔ مجلهٔ تایم دربارهٔ قالب‌های روایی تجربی. این عنوان همچنین در 175 پست توییتر آمده است، که بیشترشان آن را به‌عنوان اثری جالب، هرچند کمتر دیده‌شده، از داستان تعاملی پیشنهاد می‌کنند.
خلاصهٔ اثر: ex lux به نظر می‌رسد اثری از داستان تعاملی در ژانر معمایی باشد که به ترکیبی از زبان‌های انگلیسی، کاتالان و اسپانیایی نوشته شده است. این اثر به شکل مجموعه‌ای از روایت‌های نامه‌نگارانه از زاویهٔ دید 6 شخصیت، به همراه یک روایت سیال ذهن با منشأیی مبهم، ارائه شده است. خوانندگان میان 7 رشتهٔ داستانی جابه‌جا می‌شوند و نشانه‌هایی از یک قتل، یا چند قتل، پیدا می‌کنند؛ سرانجام روایت‌ها در یک غذاخوری کنار جاده در شبی طوفانی به هم می‌رسند و شخصیت‌ها داستان‌هایشان را برای هم تعریف می‌کنند. از اینجا به بعد، ساختار روایی حاصل را نمی‌توان به‌درستی با عنوان قاب‌های روایی ساده یا داستان‌های درون داستان توصیف کرد، چون داستان‌های درونی کم‌کم چنان در هم تنیده می‌شوند که داستان‌های بعدی ماجراهای قبلی را از زاویه‌ای تازه نشان می‌دهند، یا خودشان پس از انحراف‌های طولانی به بخش‌هایی از متنِ پیشین روایت پیوند می‌خورند. در چند جا، شخصیت‌ها می‌کوشند به شهادت فردی غایب رجوع کنند که از او با عنوان «غریبه» یاد می‌شود. هویت قاتل یا قاتلان و قربانی یا قربانیان هرگز معلوم نمی‌شود، و داستان پایانی متعارف هم ندارد.

پیوست B‏: مشاهدات و نتیجه‌گیری‌های LUCID CHALICE‏

پاورقی‌ها

  1. 1.

    روایتک (narreme‏) واحد پایهٔ یک روایت تعریف می‌شود، همان‌طور که اسطورک (mytheme‏) واحد پایهٔ اسطوره و میم (meme‏) واحد پایهٔ فرهنگ است.

  2. 2.

    این تفسیر از واقعیت پاتافیزیکی («لایه‌های روایت فراداستانی») هنوز با مشاهدات کلی بنیاد تأیید نشده است، اما به نظر می‌رسد با مشاهداتی که از ناهنجاری‌های فراداستانی‌ای مانند SCP-1304، SCP-2614 و 001/███-████████ به دست آمده، هم‌خوان باشد.

  3. 3.

    عنوان فیلم خودش را توصیف می‌کند؛ این کلمه تلفظ ژاپنی واژهٔ انگلیسی «title‏» (عنوان) است.

  4. 4.

    با اینکه «پوآکاهان» بین سال‌های 2002 تا 2005 یک استودیوی بزرگ ساخت بازی در سئول بوده است، هیچ سابقه‌ای از خواهر من نیستی تاکنون پیدا نشده است.

  5. 5.

    گرین به‌طور خاص معتقد بود که آلبوم از پس‌تولیدی شتاب‌زده و ناهماهنگ آسیب دیده است، که احتمالاً کار خود رادیوهد نبوده؛ برش‌های صوتی میان قطعهٔ پنجم و ششم، با توجه به پیوستگی بی‌وقفهٔ میان همهٔ قطعه‌های دیگر آلبوم، بی‌دلیل ناخوشایند و ناگهانی توصیف شده بودند.

  6. 6.

    چند نفر تا حدی با این توصیف مطابقت دارند، اما هیچ اثری شبیه به ماوینیه وجود ندارد.

  7. 7.

    «پایان(؟)»، چائو، اینگرید. تایم، شمارهٔ 35، 2008

دیدگاه‌ها

در حال بررسی وضعیت ورود…

اولین نفر باشید که نظر می‌دهد.